Nun gab Nintendo neue Informationen über den Grafikprozessor des neuen 3DS bekannt.
Im 3DS wird der GPU Chip Pica200 verbaut, der mit 4 Pipelines mit je 200Mhz bestückt ist.
Die aktuellen PSPs haben nur einen GPU, der “nur” 166 Mhz Leistung besitzt.
Dadurch sollen aufwändige Licht- und Schattenberechnungen möglich sein.OpenGL 1.1 wird auch unterstützt, Anti-Aliasing und weitere visuelle Effekte auch.
Jetzt sollte Sony sich schnell was überlegen um denKampf im Handheld-Sektor für sich zu entscheiden zu können.
[ Verfasst von gutster ]


22. Juni 2010
#1
*Augenglänz, na daraus lässt sich schonma was mehr machen
, allerdings muss man bedenken, dass der diese Grafik auch in 3d ausgeben muss, was dann eigentlich heißt, dass die Grafik wieder gedrosselt werden muss
22. Juni 2010
#2
Ich bedanke mich heirmit an KNVB, das er manchmal meine News auf die Hauptseite schreibt
22. Juni 2010
#3
das video sagt eig garnix über die grafik des Nintendo aus.
Schaut eher nach nem gerenderten Video aus als ingame grafix. Schatten+Glanz+Reflection und da auch noch bei den Blättern des Baumes.
So gar die ganze rüstung hat reflections.
23. Juni 2010
#4
“….der mit 4 Pipelines mit je 200Mhz bestückt ist”
die PSP hat insgesamt 1666Mhz.
Des Teil hat also mehr als 4 mal so viel Grafik Power wie die PSP, und Normal Mapping (das “Glänzen”) ist nicht soo Grafik aufwendig.
DIe Blätter und die Flagge im hintergrund sind bestimmt animiert! kann also durchaus livetime sein
23. Juni 2010
#5
[Fachpost=on]Normal Mapping hat nichts mit dem Glänzen zu tun. Das ist eine technik um leichte (und billige) Schattierungen in Texturen einzubinden um einen gewissen Effekt von Struktur zu haben. Z.B. eine raue Steinmauer.
Und wie Grafikaufwendig das ist kommt in erster Linie auf die Auflösung der Normalmap und deren Details an.
Die Techniken für Reflektionen die mir so spontan einfallen sind Phong-Shading und Specular-Highlighting.
Und wie Grafikaufwendig das Glänzen ist ist auch nicht so einfach zu sagen. Ein Model mit vielen verschiedenen Oberflächen, Ecken und Kanten kann schnell mal die FPS in die Knie zwingen, wenn mehrere, im “schlimmsten” Fall, dynamische Lichtquellen da sind. Außerdem kommt es darauf an, wie genau das Glänzen berechnet wird.[/Fachpost=off]
23. Juni 2010
#6
Ich hab nirgends gesagt das es die PSP nicht wegputzen kann.
Zu deinen anderen Antworten:
“und Normal Mapping (das “Glänzen”) ist nicht soo Grafik aufwendig.”
da kann man echt nur drüber lachen. Normal Mapping ist nicht gleich Reflektion. Normalmapping ist eine Art verbessertes Bumpmapping. Hierbei werden mehrere Kanäle (im gegensatz zu bump, 1 kanal) benutzt, um auch den Richtungsvektor der entstandenen Bumps zu speichern. Blätter und Flagge slebst snd sicher animiert, nur wird hierbei auch deren Schatten, den sie auf die Wand werfen, vom Boden Reflektiert und das in einer Qualität, die normale Konsolen Spiele (Auch Xbox360/PS3) nichtmal erreichen.
30. Juli 2010
#7
Natürlich hat Normal Mapping direkt nichts mit dem Glänzen zu tun, jedoch kann man durch Normal Mapping solches “Glänzen” erzeugen und dies ist verglichen zu echten Reflektionen nicht wirklich rechenaufwendig.
23. Juni 2010
#8
das heißt wenn dann DIE gpu. also DIE graphic power unit. -.-
23. Juni 2010
#9
GPU steht für Graphics Processing Unit -.-
23. Juni 2010
#10
Futuremark für 3ds?? :O
das programm ist doch normal ein grafikkartenbenchmark.
oder wurde der 3ds mal eben geflasht und futuremark als homebrew umgeschrieben?
wohl eher nicht…
23. Juni 2010
#11
Was hat mir jetzt das Video angucken gebracht? Da ist doch kein vergeleich zwischen xD
26. Juni 2010
#12
jaja wie schon beim thema “keine psp2 in anmarsch” gesagt:
wenn sony jetzt net bald ma in die gänge kommt und was neues bringt, wird die psp szene mehr oder weniger aussterben.
kein wunder bei fast 10 jahre alter technik! einige mobiltelefone sind ja schon schneller als die psp lol…
5. Juli 2010
#13
… “fast 10 jahre alter technik!” …
kurzer google check:
veröffentlichung Japan: 12.Dezember 2004…
entweder du lebst ein gutes Stück in der Zukunft, oder du hast da sehr großzügig aufgerundet.
selbst der Gameboy Advance ist “erst” 9 Jahre alt…
26. Juni 2010
#14
Man kann sich aber einen Vergleich zusammenreimen. Dieser Benchmark hat warscheinlich eine Auflösung von 640×480 oder 800×600. Der 3DS hat eine geringere Auflösung, wodurch noch bessere Effekte möglich sein können. Ein guter Leitfaden was mit dem 3DS so möglich ist.
2. Juli 2010
#15
pica200 lol ?
Erinnert mich an das gelbe Drecksvieh aus Pokemon.
31. Juli 2010
#16
Braucht mann denn so was eigentlich? -.-
13. August 2010
#17
Also wenn der 3DS sowas herzaubert dann kann Man(n) nur sagen, Respekt.
Aber die TechDemo sollte man nicht mit der Xbox 360 oder PS3 vergleichen.
Die Schatten bei Gears of War 3 oder Dead Space sehen im vergleich zur TechDemo, wie ich finde besser aus.
16. Februar 2011
#18
erstens PSP der reinste dreck … im ernst … meine psp ist langsamer als mein HANDY 0.o ok psp spiele mit handy emulieren wird ja nichts ^^ aber ich meine schon allein die grafic suckt total … hey nach PS1 war psp geil aber ab PS3 sollten die sich auch für die psp mal was neues ausdenken (3x psp kapput bei mir) das ding ist sowas von nicht stabiel.
mag die WiFi funktion (nicht wie bei psp 10 läute im internet … und das noch aus spanien) … xD 3DS wird auf jedenfall rocken und man sieht ja jetzt schon das die graphik beim 3ds besser ist …
Nintendo 3DS hmmm nett